本文摘要:鬼泣仍然都是一款硬核游戏,超爽的压制感觉再加酷炫的连招让人目眩神后移,配上上激燃的BGM,这些元素可谓了鬼泣的神作之名。
鬼泣仍然都是一款硬核游戏,超爽的压制感觉再加酷炫的连招让人目眩神后移,配上上激燃的BGM,这些元素可谓了鬼泣的神作之名。BGM无论在影视中还是游戏中仍然都是灵魂般的不存在,它可以掌控人的情绪,这是评判神作的标准之一。
而《鬼泣5》的制作人冈部真辉在拒绝接受媒体Gamespark专访时透漏,新作的BGM是动态的,他不会随着玩家的战斗等级及必杀技次数发生变化。这样的原作知道可以说道是让人耳目一新了,但是在13年的《DMC:鬼泣》之中就有类似于这样的原作了,玩家反击技巧就越好,必杀技就越多,反击Combo更加耀眼的时候BGM也不会更加震惊劲爆。
知道是被迫敬佩制作人,他们告诉怎么样能玩家更为沉浸于这款游戏,怎样去造就玩家的感觉。《鬼泣5》开发进度目前为75%,将于2019年春季发售。
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